home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Warlords / Warlords (1978) - Speakeasy Software / warlords_book_djvu.txt < prev    next >
Text File  |  1978-01-01  |  9KB  |  349 lines

  1. SPEAKEASY 
  2.  
  3.  
  4. SOFTWARE 
  5. ΓÇö Se 
  6.  
  7.  
  8. Fan ae 
  9.  
  10.  
  11. BOX 1220 
  12. KEMPTVILLE, ONTARIO, CANADA 
  13. K0G 170 
  14.  
  15.  
  16. FINANCIAL ANALYSIS) Γäó 
  17. A Tutorial 
  18.  
  19.  
  20. An interactive learning cassette with chapters on Risk, Short- 
  21.  
  22.  
  23. term and Intermediate-term Financing, Financial Statements, 
  24. and Key Business Ratios. The user is then put into the 
  25. position of having to use these concepts by playing the 
  26. Meany Manufacturing Business Game. 
  27.  
  28.  
  29. TRANSACTIONAL ANaLYsis 7Γäó 
  30. An Introduction 
  31.  
  32.  
  33. An introduction to T.A. - a system for undertanding human 
  34. behaviour. Chapters include: You As A Person, Stroking, 
  35. Trangactions, Are You Listening?, The Balancing Game. This 
  36. interactive learning cassette will help you gain a better 
  37. understanding of why you get along with some people and not 
  38. with others and may give you a better understanding of 
  39.  
  40.  
  41. yourself! 
  42.  
  43.  
  44. WARLORDS 
  45.  
  46.  
  47. by 
  48.  
  49.  
  50. SPEAKEASY SOFTWARE LTD. 
  51.  
  52.  
  53. SPEAKEASY SOFTWARE LTD. 
  54.  
  55.  
  56. BOX 1220 
  57. KEMPTVILLE, ONTARIO KOG 1J0 
  58.  
  59.  
  60. INTRODUCTION 
  61.  
  62.  
  63. It is the ancient kingdom of Nerd, during the time of 
  64. Great Darkness. King Melvin has died without an heir and 
  65. the kingdom has fallen into the hands of four powerful 
  66. WARLORDS. Nerd is a lost land, cut off from any other 
  67. civilization by great mountains where, it is said, the dead 
  68. live in the perpetual mists. In the great valley that is 
  69. Nerd itself, there are savage areas where one ventures at 
  70. one's great peril. ΓÇÿThe Black Forest of Urm is the preserve 
  71. of the phantoms and terrors of the night. Creatures, they 
  72. say, live there that never see the sun and, if you are so 
  73. bold to be near the edge of the Black Forest, you can hear 
  74. them gnawing the bones of their victims. 
  75.  
  76.  
  77. Across the plain, and to the north of the capital city, 
  78. is the Swamp of Toxis Solanis. It is written that in the 
  79. Reign of Leopold the Brave, a great army was completely 
  80. swallowed up by the brackish muck of Toxis Solanis. The 
  81. Magician Aedipios says that there is a way through the 
  82. Swamp but it is known only to him. And it is common know- 
  83. ledge that Aedipios himself was born in the Swamp. (It is 
  84. rumored that his mother was a salamander, but one never 
  85. says so aloud, lest one be given a hump upon the back!) 
  86.  
  87.  
  88. The capital city, Rascallion, is an enchanted place 
  89. - full of delights and all the wonders of the known world. 
  90. There is a great marketplace, where all is shimmering phos- 
  91. phorescence and music. For four pence, one can purchase a 
  92. flying obolus or trade his lunia plants for sweet wine. 
  93. Indeed, it is a city of great wealth and he who controls 
  94. Rascallion may well ΓÇÿbe King someday! 
  95.  
  96.  
  97. In the four corners of the country, in the shadows of 
  98. the Mountains, are the great castles of the WARLORDS. These 
  99. WARLORDS cast a heavy yoke on the serfs of the countryside, 
  100. who are taxed to support their evil armies, It was said 
  101. that Leopold came to liberate the Nerds, and as Lord of the 
  102. poor, he raised his vengeful arm and created the chaos in 
  103. which the WARLORDS were swallowed. He made himself master 
  104. of the sovereign power and brought a time of peace and joy. 
  105. And so it was, for many moons, unto the time of Good King 
  106. Melvin. 
  107.  
  108.  
  109. Alas, as you know, Melvin is dead. 
  110.  
  111.  
  112. It is a time of dragon! Listen to the songs of those 
  113. who bathe eternally in the shadows of the underworld. You 
  114. will understand their language, for their blood is your 
  115. blood. It is time for the GAME OF WARLORDS. 
  116.  
  117.  
  118. INTRUCTIONS 
  119.  
  120.  
  121. NUMBER OF PLAYERS: 2 to 4 
  122. OBJECT OF GAME: To eliminate your enemies and become King! 
  123. MILITARY CAMPAIGNS 
  124.  
  125.  
  126. The computer will randomly determine the number of 
  127. battle turns per campaign. Each WARLORD will have the same 
  128. number of turns per compaign but within each turn, players 
  129. will be randomly selected. 
  130.  
  131.  
  132. Each player can enter only one troop order per turn. 
  133. A troop order takes the form of moving a specified number 
  134. of divisions from one board position to an adjoining board 
  135. position. However, some spaces are difficult to occupy 
  136. e.g. forests, swamps, mountains, and any army trying to 
  137. move through those spaces may be penalized. Disaster may 
  138. strike and cut troop strength. On the other hand, it may 
  139. be worthwhile to take these risks to gain a tactical 
  140. advantage. 
  141.  
  142.  
  143. BATTLE 
  144.  
  145.  
  146. When two armies try to occupy the same space, battle 
  147. occurs! The relative strengths of the two armies are cal- 
  148. culated on the basis of various battle factors, and the 
  149. losing army is destroyed. The winner may also suffer a 
  150. loss. For example, 3 divisions defending a castle will 
  151.  
  152. have a greater defensive strength than 3 divisions in the 
  153. open countryside. Players will gain a sense of these battle 
  154. factors from playing the game. 
  155.  
  156.  
  157. ΓÇÿTAXES 
  158.  
  159.  
  160. At the end of a military campaign, the computer will 
  161. calculate each WARLORD'S tax revenues. Each board position 
  162. that a WARLORD holds at the end of a campaign has a tax 
  163. factor based on the space's population. Obviously, each 
  164. player will want to control those spaces that give him the 
  165. greatest tax base, without leaving him in too vulernable 
  166. a position. 
  167.  
  168.  
  169. NEW TROOPS 
  170.  
  171.  
  172. Players can only raise new divisions with tax revenues. 
  173. If a WARLORD has saved tax money from previous tax periods, 
  174. then he may spend that treasury money to raise troops in 
  175. any space that he occupies. On the other hand, if he uses 
  176. current tax money to raise troops, they must start from his 
  177. castle. Obviously, troops raised with treasury money have 
  178. a military advantage since thay can be placed in a variety 
  179. of spaces. Alas, while a WARLORD is saving his taxes in 
  180. his treasury, his enemies may be building up their armies! 
  181.  
  182.  
  183. DESTROYING YOUR ENEMIES 
  184.  
  185.  
  186. If one WARLORD captures another WARLORD'S castle, he 
  187. wins all of that WARLORD'S treasury, which is automatically 
  188. added to his own treasury. The WARLORD who loses his castle 
  189. is eliminated from the game ant his troops destroyed! 
  190.  
  191.  
  192. FATE 
  193.  
  194.  
  195. From time to time, natural and unnatural events may 
  196. occur which will affect various aspects of the game. You 
  197. should be prepared for anything from a bumper crop to the 
  198. Black Death! 
  199.  
  200.  
  201. or 
  202.  
  203. Play until someone is KING ~- that is, when all his 
  204. enemies have been destroyed or until they surrender and 
  205. concede the game. 
  206.  
  207.  
  208. ADDITIONAL INSTRUCTIONS for COMMODORE PET 
  209.  
  210.  
  211. FR RIK KK KKK KK KER KEE KK RK KE KKK ERK EERE RRR EEK 
  212.  
  213.  
  214. THE GAME BOARD..is 7x7 spaces. Each space 
  215. may take the following forms: 
  216. a) C92 
  217.  
  218. The "C" stands for castle.The middle number 
  219. is population.The number to the right..2.. 
  220. is the Warlord number,denoting ownership. 
  221. The number underneath..4..is the number of 
  222. divisions(armies) at this space. 
  223.  
  224.  
  225. b) S3 or For L 
  226.  
  227. The ΓÇ£s","F","L" stand for Swamp,Forest,Lake. 
  228. The swamp belongs to Warlord3 and there are 
  229. six armies at that space.There is no popu- 
  230. lation number because no one lives in these 
  231. places. 
  232.  
  233.  
  234. ec) 3 or 24 
  235.  
  236. If you see a number alone like "3", it means 
  237. that this is open country with a population 
  238. count of 3. The second set of numbers means 
  239. open country with a population of 2,owned 
  240. by Warlord4, who has 9 divisions there. 
  241.  
  242.  
  243. a) T5 or x91 
  244.  
  245. a5 
  246. "tT" stands for town and the population in 
  247. this case is 5. X is for the Capital and here 
  248. it is owned by Warlordl,who has 15 divisions. 
  249. The population is 9. 
  250.  
  251.  
  252. THE MORE POPULATED SPACES YOU OWN-TEE MORE 
  253. TAXES YOU GET.MILITARY ADVANTAGE IS ANOTHER 
  254.  
  255.  
  256. MATTER. 
  257. ROR RR RRR RR II RR IRR KR KK RRR RK KKK RRR KERR RRR A 
  258.  
  259.  
  260. RANGE OF MOVEMENTS....you may move from any 
  261. space you own to any touching space. The 
  262.  
  263. computer will not let you make a wrong move. 
  264. You will not be allowed to move into a Lake. 
  265.  
  266.  
  267. Other SPEAKEASY SOFTWARE cassettes available from your 
  268. Computer Store include: 
  269.  
  270.  
  271. BULLS AND BEARS Γäó 
  272.  
  273.  
  274. "the microcomputer game of high finance" 
  275.  
  276.  
  277. If you missed all the excitement of the CRASH of 29 don't 
  278. despair. BULLS AND BEARS brings it all back. 
  279.  
  280.  
  281. Are you a clever speculator . . . or an astute chairman of a 
  282. powerful corporation . . . can you master the stock market - 
  283. outwit your fellow players? BULLS AND BEARS may be played 
  284. by up to five players and your computer will be your banker 
  285. and stock ticker. Easy to play, this game will challenge 
  286. you time and time again. How many shares should you buy. . . 
  287. when should you sell . . . what will the earnings per share 
  288. be next year . . . how many production units can your company 
  289. afford . , . will you be the victim of a take-over attempt? 
  290. ay be your only chance to make a fortune . . . but 
  291. + + + be a good sport when you lose. After all it is 
  292. only money. 
  293.  
  294.  
  295. -and- 
  296.  
  297.  
  298. mrcrorrivra Γäó 
  299.  
  300.  
  301. WHAT HAPPENED ON NAPOLEON'S WEDDING NIGHT . . ┬½ 
  302. IN STAR WARS, WHO WAS THE LEADER OF THE STORM TROOPERS . . . 
  303.  
  304. WHAT DO JUMBO AND TRIGGER HAVE IN COMMON , . , 
  305.  
  306. i i 
  307.  
  308. The answers to these and dozens of other weird, wonderful 
  309. questions are found in MICROTRIVIA. Match your wits with 
  310. RALPH THE TRIVIAL COMPUTER and then, when rendered witle: 
  311. inflict the same fate on your unsuspecting friends. 
  312. Speakeasy's MICROTRIVIA is certain to make them feel 
  313. totally inadequate. 
  314.  
  315.  
  316. WARNING . . . DO NOT LET YOUR CHILDREN PLAY - THEY WILL 
  317. CERTAINLY KNOW MORE THAN YOU. 
  318.  
  319.  
  320. MICROTRIVIA is not a serious, educational simulation 
  321. designed for Ph.D. candidates and is best played at a 
  322. party, along with plenty of good food and drink. All 
  323. kinds of famous people have not played MICROTRIVIA. 
  324. PRESIDENT CARTER has not played MICROTRIVIA. BOBBY ORR 
  325. has not played MICROTRIVIA. 
  326.  
  327.  
  328. wartorps Γäó 
  329.  
  330.  
  331. by 
  332.  
  333.  
  334. SPEAKEASY SOFTWARE LTD. 
  335.  
  336.  
  337. Copyright 1978 
  338.  
  339.  
  340. SPEAKEASY SOFTWARE LTD. 
  341. BOX 1220 
  342. KEMPTVILLE, ONTARIO KOG 130 
  343.  
  344.  
  345.